Manfaat Bermain Game untuk Anak

Manfaat Bermain Game untuk Anak

Sebuah studi yang mengaitkan bermain video game dengan operasi laparoskopi yang lebih baik adalah puncak gunung es dalam topik hangat yang merupakan efek positif dari video game.

Menurut Mitchell Wade, rekan penulis The Kids are Alright: Bagaimana Generasi Gamer Mengubah Tempat Kerja, “Ketika Anda melihat penelitian yang menunjukkan ahli bedah atau pilot meningkatkan keterampilan dunia nyata mereka dengan menggunakan simulasi berbasis komputer, alias game, Anda melihat garis antara nyata dan tidak nyata tidak jelas.” Wade melakukan penelitian ekstensif tentang efek bermain video game dan penggunaannya di dunia nyata.

Lingkungan Belajar Relawan

Video game adalah tempat yang bagus bagi anak-anak untuk terlibat dalam interaksi global secara sukarela. Dengan kesenangan yang diberikan permainan, anak-anak bahkan tidak menyadari bahwa permainan sebenarnya membantu membangun semangat tim, kerja sama, dan mendorong pengambilan risiko di lingkungan yang bebas risiko. Mereka dengan cepat mendapatkan hadiah dalam bentuk hadiah virtual ketika mereka menyelesaikan tugas tertentu, dan menemukan melalui percobaan dan kesalahan berulang bahwa tidak apa-apa untuk membuat kesalahan.

Wade menemukan bahwa pelajaran yang dipetik menjadi lebih penting daripada visual yang ditampilkan. Pengetikan gender dalam video dan bahkan kekerasan dan seks dalam grafik kurang kuat dibandingkan pelajaran tentang kerja tim, kesuksesan, dan kegagalan. Studi Mitchell juga mengungkapkan bahwa empat perlima orang dewasa muda bermain video game saat tumbuh dewasa. Dia berkata, “Bagian dari tumbuh dewasa adalah ‘menormalkan’ kelompok sebaya Anda, dan mereka yang tidak bermain video game merasa lebih sulit untuk membangun ikatan karena mereka tidak memiliki pengalaman yang sama.”

Pembelajaran investigasi

John Black, seorang profesor di Teacher’s College of Columbia University mengatakan bahwa dia telah melihat anak-anak tumbuh dalam belajar ketika mereka dapat memanipulasi variabel atau peristiwa. Contohnya adalah Peradaban di mana pemain dapat mengubah fakta sejarah dan melihat bagaimana hal itu akan berdampak pada dunia. Jenis permainan ini merangsang minat siswa dalam sejarah. Perubahan seperti tidak adanya orang Spanyol yang memperkenalkan kuda kepada penduduk asli Amerika, dapat menimbulkan banyak konsekuensi tidak peduli betapa sederhananya peristiwa itu dalam sejarah.

Game memberikan pembelajaran dari pengalaman daripada ceramah. Game memungkinkan pemain menjelajahi opsi dan menemukan hasil tertentu. Mereka masuk ke dalam data dan belajar saat mereka menyelidiki lebih banyak kemungkinan.

Baca juga di Gaming Monitor Singapore untuk mendapakan informasi  tentang monitor gaming dengan banyak pilihan harga terjangkau dan berkualitas.

Penggunaan di Dunia Nyata

Ganes saat ini terus berubah dan lebih meniru realitas, dan digunakan untuk meningkatkan keterampilan nyata. Gelombang baru game Wii melibatkan tubuh fisik dalam apa yang disebut “game augmented reality”. Wii menjual lebih baik, bahkan dengan grafik kartun, daripada game perusahaan lain yang menggunakan grafik canggih.

Wahana roller coaster yang disimulasikan komputer di arcade video memungkinkan pemain untuk mengalami dan mengatasi ketakutan tanpa mengendarai roller coaster yang sebenarnya. Mereka dapat memprogram loop sederhana atau getaran dan gulungan berbahaya.

Militer juga telah mengoptimalkan permainan seperti Flight Simulator, untuk membantu koordinasi mata-tangan dalam pelatihan pilot. CIA dan Angkatan Darat memberikan permainan kepada personel untuk melatih agen dan mempersiapkan tentara untuk pengalaman permainan perang yang sebenarnya.

Dokter yang bekerja dengan pasien muda yang kesakitan mendorong pemutaran video karena membantu memblokir rasa sakit tanpa obat. Ketika anak-anak terlibat dalam sesuatu yang merangsang pikiran mereka dari rasa sakit.

Berapa Banyak Waktu Bermain yang Cukup?

Sebuah studi bedah laparoskopi menunjukkan peningkatan dengan hanya tiga jam bermain mingguan, apa pun di luar itu dapat menyebabkan masalah. Di Korea, karena duduk dalam posisi yang sama selama berjam-jam, beberapa gamer mengalami deep vein thrombosis yang menyebabkan pembekuan pada kaki. Anak-anak membutuhkan aktivitas fisik.

Wade menemukan bahwa bermain game terjadi secara bergelombang. Anak-anak mungkin menghabiskan berjam-jam menembak keranjang untuk meningkatkan keterampilan dan kemudian minatnya berkurang begitu mereka menguasainya. Anak-anak juga dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk mendapatkan kemahiran komputer dan kemudian pindah ke aktivitas lain.

Berinteraksi dengan putra dan putri Anda untuk menemukan apa yang menarik minat mereka dalam sebuah permainan, pelajaran apa yang mereka pelajari, dan pantau waktu yang dihabiskan untuk bermain. Mainkan beberapa permainan dengan anak-anak Anda dan promosikan istirahat yang membuat anak-anak Anda bergerak secara fisik dan berinteraksi dalam pengaturan nyata.

 

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *